المرحلة الثانوية
استكشف الألعاب والمحاكاة والبرامج والدروس التفاعلية — 7 نتيجة
مختبر المولد الكهربائي
اللعبة محاكاة علمية للفئة 13–15 سنة. يبدأ الطالب بتوليد التيار بيده عن طريق تحريك مغناطيس داخل ملف نحاسي. بعدها تُستبدل يده بمصادر طاقة حقيقية: شلال ورياح وبخار. في النهاية يستنتج أن معظم محطات الكهرباء ليست إلا طرقاً مختلفة لتدوير المولّد نفسه.
مختبر الظواهر الطبيعية | محاكاة تفاعلية ثلاثية الأبعاد لمبحث الجغرافيا
مختبر رقمي يعمل مباشرة من المتصفح على الهاتف والحاسوب دون تثبيت. يرى فيه الطالب الظواهر الطبيعية بعينه ويتحكم بها بيده، فيتحول المفهوم المجرد إلى تجربة يفهمها ويتذكرها.
مختبر الاحتمالات
مختبر رقمي تفاعلي يرمي فيه الطالب قطعًا نقدية وأحجار نرد، ويسحب كرات من كيس آلاف المرات في ثوانٍ. يرى الطالب بعينه كيف يقترب التكرار النسبي من الاحتمال النظري كلما زاد عدد المحاولات.
مختبر الذرة
مختبر كيمياء تفاعلي يغطي المراحل الأساسية والإعدادية والثانوية وفق المنهاج الفلسطيني. يضم دروسًا منظمة، وذرّة ثلاثية الأبعاد، وجدولًا دوريًا تفاعليًا، وثماني تجارب محاكاة، ومختبرًا حرًا بالسحب والإفلات، واختبارات ذاتية. إعداد م. حماد أبو حميد.
التشريح الحي
مختبر ثلاثي الأبعاد لجسم الإنسان: يدوّر الطالب نموذجًا تشريحيًا حقيقيًا، ويفككه طبقة طبقة، ويلمس أي عضو ليعرف اسمه ووظيفته.
مختبر الموجات الصوتية
مختبر افتراضي تفاعلي ثلاثي الأبعاد يحوّل مفاهيم الصوت المجرّدة إلى تجارب يراها الطالب ويسمعها ويتحكّم بها. يعمل مباشرة من المتصفح على الحاسوب والموبايل، دون تثبيت أي برنامج.
المواطن الرقمي الآمن
تجوّل بروبوتك في جزيرة رقمية ثلاثية الأبعاد، وادخل سبع محطات تختبر قراراتك: هل تضغط الرابط؟ هل تنشر الصورة؟ كيف ترد على المتنمّر؟ تتعلم الأمان الرقمي بالتجربة دون أي خطر حقيقي.