الصف الثاني الثانوي
استكشف الألعاب والمحاكاة والبرامج والدروس التفاعلية — 14 نتيجة
مختبر المولد الكهربائي
اللعبة محاكاة علمية للفئة 13–15 سنة. يبدأ الطالب بتوليد التيار بيده عن طريق تحريك مغناطيس داخل ملف نحاسي. بعدها تُستبدل يده بمصادر طاقة حقيقية: شلال ورياح وبخار. في النهاية يستنتج أن معظم محطات الكهرباء ليست إلا طرقاً مختلفة لتدوير المولّد نفسه.
مهندس الشبكة لعبة تعليمية ثلاثية الأبعاد في طوبولوجيا الشبكات وأجهزتها
صمّم شبكة تربط مباني قرية فلسطينية بميزانية محدودة، ثم اختبرها بأعطال حقيقية لترى أي تصميم يصمد. لعبة ألغاز وبناء يكتشف فيها الطالب مفاهيم الشبكات بنفسه من نتائج تجاربه، دون أن يقرأ شرحاً مسبقاً.
مهندس الشبكة الصغير لعبة تعليمية ثلاثية الأبعاد في شبكات الحاسوب والتواصل الآمن
مدرسة «الأفق» بلا شبكة، وأنت مهندسها. ابنِ شبكتها من الصفر طبقةً فوق طبقة، وساعد «حُزمة»، الشخصية الكرتونية التي تمثّل حزمة البيانات، على الوصول سالمة إلى مدرسة شريكة في الطرف الآخر من العالم.
محقق شجرة العائلة | علم الوراثة والجينات
على جزيرة مكعّبة تعيش عائلات الزُّهريين، ويقف كل فرد منهم في مكانه من سجل النسب. على اللاعب أن يضع على كل فرد بطاقة طرازه الجيني، مستنتجاً إياه من صفته الظاهرة ومن صفات أقاربه. والطراز الصحيح لا يكفي، إذ تتحقق اللعبة أيضاً من أن البطاقات كلها متّسقة مع قوانين الوراثة.
حديقة مندل لعبة تعليمية ثلاثية الأبعاد لاكتشاف قوانين الوراثة
أنت مزارع في حديقة بازلاء ثلاثية الأبعاد مبنية بأسلوب المكعّبات، والزبائن يطلبون نباتات بصفات محددة: زهرة بيضاء، أو ساق طويلة نقية، أو بذور صفراء مجعّدة. لا يعطيك أحد القاعدة مسبقاً. تختار أي نبتتين تلقّح بينهما، وتراقب الجيل الجديد وهو ينمو، فتكتشف قوانين الوراثة بنفسك كما اكتشفها مندل.
جواز وتذكرة لعبة تعليمية ثلاثية الأبعاد في شبكات الحاسوب
«جواز وتذكرة» لعبة ألغاز ومحاكاة ثلاثية الأبعاد تعمل مباشرة في المتصفح، على الموبايل والحاسوب، دون أي تثبيت. يرافق فيها الطالب حزمة بيانات في رحلتها من حاسوب الصف في المدرسة إلى خادم بعيد، مروراً بمحطات الموجّهات (Routers). تظهر الحزمة في اللعبة مسافراً يركب عربة على سكة قطار، ويحمل في يديه: جوازاً أزرق: يمثّل عنوان IP، أي الوجهة النهائية، ولا يتغيّر طوال الرحلة. تذكرة برتقالية: تمثّل عنوان MAC، أي تذكرة مرحلة واحدة تُنزع وتُقطع من جديد عند كل محطة.
🎮 حارس المفترق لعبة تعليمية ثلاثية الأبعاد في طبقة ربط البيانات (Data Link Layer)
يتقمّص الطالب دور المحوّل (Switch) في مكتب فرز الشبكة. تصله الإطارات على شكل مغلفات ملونة، وعليه أن يفحص سلامتها، ويسجّل عناوين الأجهزة في جدول MAC، ثم يقرّر مصير كل إطار: تمرير أو إغراق أو إسقاط. التحدي هو إبقاء مؤشر ازدحام الشبكة منخفضاً، لأن كل قرار خاطئ أو إغراق غير ضروري يملأ الشبكة بإطارات لا يحتاجها أحد.
مختبر الظواهر الطبيعية | محاكاة تفاعلية ثلاثية الأبعاد لمبحث الجغرافيا
مختبر رقمي يعمل مباشرة من المتصفح على الهاتف والحاسوب دون تثبيت. يرى فيه الطالب الظواهر الطبيعية بعينه ويتحكم بها بيده، فيتحول المفهوم المجرد إلى تجربة يفهمها ويتذكرها.
مختبر الاحتمالات
مختبر رقمي تفاعلي يرمي فيه الطالب قطعًا نقدية وأحجار نرد، ويسحب كرات من كيس آلاف المرات في ثوانٍ. يرى الطالب بعينه كيف يقترب التكرار النسبي من الاحتمال النظري كلما زاد عدد المحاولات.
مختبر الذرة
مختبر كيمياء تفاعلي يغطي المراحل الأساسية والإعدادية والثانوية وفق المنهاج الفلسطيني. يضم دروسًا منظمة، وذرّة ثلاثية الأبعاد، وجدولًا دوريًا تفاعليًا، وثماني تجارب محاكاة، ومختبرًا حرًا بالسحب والإفلات، واختبارات ذاتية. إعداد م. حماد أبو حميد.
مختبر نيوتن الافتراضي
مختبر فيزياء ثلاثي الأبعاد يضم تسع تجارب محاكاة تفاعلية في قوانين نيوتن والبكرات والمقذوفات والموائع، للصفوف من السابع إلى الثاني عشر.
خريطة الوطن العربي
أداة عملية تساعد المعلم في شرح الدرس داخل الصف بطريقة مشوّقة.
مختبر الموجات الصوتية
مختبر افتراضي تفاعلي ثلاثي الأبعاد يحوّل مفاهيم الصوت المجرّدة إلى تجارب يراها الطالب ويسمعها ويتحكّم بها. يعمل مباشرة من المتصفح على الحاسوب والموبايل، دون تثبيت أي برنامج.
المواطن الرقمي الآمن
تجوّل بروبوتك في جزيرة رقمية ثلاثية الأبعاد، وادخل سبع محطات تختبر قراراتك: هل تضغط الرابط؟ هل تنشر الصورة؟ كيف ترد على المتنمّر؟ تتعلم الأمان الرقمي بالتجربة دون أي خطر حقيقي.