الصف الثاني الثانوي
استكشف الألعاب والمحاكاة والبرامج والدروس التفاعلية — 8 نتيجة
مختبر المولد الكهربائي
اللعبة محاكاة علمية للفئة 13–15 سنة. يبدأ الطالب بتوليد التيار بيده عن طريق تحريك مغناطيس داخل ملف نحاسي. بعدها تُستبدل يده بمصادر طاقة حقيقية: شلال ورياح وبخار. في النهاية يستنتج أن معظم محطات الكهرباء ليست إلا طرقاً مختلفة لتدوير المولّد نفسه.
مهندس الشبكة لعبة تعليمية ثلاثية الأبعاد في طوبولوجيا الشبكات وأجهزتها
صمّم شبكة تربط مباني قرية فلسطينية بميزانية محدودة، ثم اختبرها بأعطال حقيقية لترى أي تصميم يصمد. لعبة ألغاز وبناء يكتشف فيها الطالب مفاهيم الشبكات بنفسه من نتائج تجاربه، دون أن يقرأ شرحاً مسبقاً.
مهندس الشبكة الصغير لعبة تعليمية ثلاثية الأبعاد في شبكات الحاسوب والتواصل الآمن
مدرسة «الأفق» بلا شبكة، وأنت مهندسها. ابنِ شبكتها من الصفر طبقةً فوق طبقة، وساعد «حُزمة»، الشخصية الكرتونية التي تمثّل حزمة البيانات، على الوصول سالمة إلى مدرسة شريكة في الطرف الآخر من العالم.
مختبر الاحتمالات
مختبر رقمي تفاعلي يرمي فيه الطالب قطعًا نقدية وأحجار نرد، ويسحب كرات من كيس آلاف المرات في ثوانٍ. يرى الطالب بعينه كيف يقترب التكرار النسبي من الاحتمال النظري كلما زاد عدد المحاولات.
مختبر الذرة
مختبر كيمياء تفاعلي يغطي المراحل الأساسية والإعدادية والثانوية وفق المنهاج الفلسطيني. يضم دروسًا منظمة، وذرّة ثلاثية الأبعاد، وجدولًا دوريًا تفاعليًا، وثماني تجارب محاكاة، ومختبرًا حرًا بالسحب والإفلات، واختبارات ذاتية. إعداد م. حماد أبو حميد.
خريطة الوطن العربي
أداة عملية تساعد المعلم في شرح الدرس داخل الصف بطريقة مشوّقة.
مختبر الموجات الصوتية
مختبر افتراضي تفاعلي ثلاثي الأبعاد يحوّل مفاهيم الصوت المجرّدة إلى تجارب يراها الطالب ويسمعها ويتحكّم بها. يعمل مباشرة من المتصفح على الحاسوب والموبايل، دون تثبيت أي برنامج.
المواطن الرقمي الآمن
تجوّل بروبوتك في جزيرة رقمية ثلاثية الأبعاد، وادخل سبع محطات تختبر قراراتك: هل تضغط الرابط؟ هل تنشر الصورة؟ كيف ترد على المتنمّر؟ تتعلم الأمان الرقمي بالتجربة دون أي خطر حقيقي.