ألعاب تعليمية
تعلّم بالمرح عبر تحديات وألغاز ومسابقات تفاعلية — 9 نتيجة
مختبر المولد الكهربائي
اللعبة محاكاة علمية للفئة 13–15 سنة. يبدأ الطالب بتوليد التيار بيده عن طريق تحريك مغناطيس داخل ملف نحاسي. بعدها تُستبدل يده بمصادر طاقة حقيقية: شلال ورياح وبخار. في النهاية يستنتج أن معظم محطات الكهرباء ليست إلا طرقاً مختلفة لتدوير المولّد نفسه.
مهندس الشبكة لعبة تعليمية ثلاثية الأبعاد في طوبولوجيا الشبكات وأجهزتها
صمّم شبكة تربط مباني قرية فلسطينية بميزانية محدودة، ثم اختبرها بأعطال حقيقية لترى أي تصميم يصمد. لعبة ألغاز وبناء يكتشف فيها الطالب مفاهيم الشبكات بنفسه من نتائج تجاربه، دون أن يقرأ شرحاً مسبقاً.
مهندس الشبكة الصغير لعبة تعليمية ثلاثية الأبعاد في شبكات الحاسوب والتواصل الآمن
مدرسة «الأفق» بلا شبكة، وأنت مهندسها. ابنِ شبكتها من الصفر طبقةً فوق طبقة، وساعد «حُزمة»، الشخصية الكرتونية التي تمثّل حزمة البيانات، على الوصول سالمة إلى مدرسة شريكة في الطرف الآخر من العالم.
سلسلة الطاقة ⚡ لعبة ألغاز تعليمية ثلاثية الأبعاد في العلوم
«سلسلة الطاقة» لعبة ألغاز تفاعلية يبني فيها الطالب طريقًا تسير فيه الطاقة من مصدرها حتى تشغّل جهازًا، كإضاءة مصباح أو تشغيل ثلاجة أو إنارة مدرسة. يختار الطالب بطاقات المكوّنات المناسبة، مثل الغلاية والتوربين والمولّد واللوح الشمسي، ويرتّبها في خانات، ثم يضغط «تشغيل» ليرى الطاقة تسري تيارًا ملوّنًا يتغيّر لونه مع كل تحوّل.
مختبر الظواهر الطبيعية | محاكاة تفاعلية ثلاثية الأبعاد لمبحث الجغرافيا
مختبر رقمي يعمل مباشرة من المتصفح على الهاتف والحاسوب دون تثبيت. يرى فيه الطالب الظواهر الطبيعية بعينه ويتحكم بها بيده، فيتحول المفهوم المجرد إلى تجربة يفهمها ويتذكرها.
مرفأ السيمافور
لعبة تعليمية ثلاثية الأبعاد يتعلّم فيها الطالب إرسال الكلمات والأرقام بإشارات الأعلام (السيمافور) بالعربية والإنجليزية.
مختبر الدوائر والإلكترونيات
مختبر افتراضي بسيط وسهل يمكنك من تنفيذ التجارب الكهربائية والالكترونية بشكل تفاعلي
خريطة الوطن العربي
أداة عملية تساعد المعلم في شرح الدرس داخل الصف بطريقة مشوّقة.
المواطن الرقمي الآمن
تجوّل بروبوتك في جزيرة رقمية ثلاثية الأبعاد، وادخل سبع محطات تختبر قراراتك: هل تضغط الرابط؟ هل تنشر الصورة؟ كيف ترد على المتنمّر؟ تتعلم الأمان الرقمي بالتجربة دون أي خطر حقيقي.