المرحلة الثانوية
استكشف الألعاب والمحاكاة والبرامج والدروس التفاعلية — 6 نتيجة
مختبر المولد الكهربائي
اللعبة محاكاة علمية للفئة 13–15 سنة. يبدأ الطالب بتوليد التيار بيده عن طريق تحريك مغناطيس داخل ملف نحاسي. بعدها تُستبدل يده بمصادر طاقة حقيقية: شلال ورياح وبخار. في النهاية يستنتج أن معظم محطات الكهرباء ليست إلا طرقاً مختلفة لتدوير المولّد نفسه.
مهندس الشبكة لعبة تعليمية ثلاثية الأبعاد في طوبولوجيا الشبكات وأجهزتها
صمّم شبكة تربط مباني قرية فلسطينية بميزانية محدودة، ثم اختبرها بأعطال حقيقية لترى أي تصميم يصمد. لعبة ألغاز وبناء يكتشف فيها الطالب مفاهيم الشبكات بنفسه من نتائج تجاربه، دون أن يقرأ شرحاً مسبقاً.
مهندس الشبكة الصغير لعبة تعليمية ثلاثية الأبعاد في شبكات الحاسوب والتواصل الآمن
مدرسة «الأفق» بلا شبكة، وأنت مهندسها. ابنِ شبكتها من الصفر طبقةً فوق طبقة، وساعد «حُزمة»، الشخصية الكرتونية التي تمثّل حزمة البيانات، على الوصول سالمة إلى مدرسة شريكة في الطرف الآخر من العالم.
محقق شجرة العائلة | علم الوراثة والجينات
على جزيرة مكعّبة تعيش عائلات الزُّهريين، ويقف كل فرد منهم في مكانه من سجل النسب. على اللاعب أن يضع على كل فرد بطاقة طرازه الجيني، مستنتجاً إياه من صفته الظاهرة ومن صفات أقاربه. والطراز الصحيح لا يكفي، إذ تتحقق اللعبة أيضاً من أن البطاقات كلها متّسقة مع قوانين الوراثة.
📐 مسّاح المدينة | لعبة تعليمية في النسب المثلثية
هل يمكنك أن تعرف ارتفاع مئذنة دون أن تصعد إليها؟ في «مسّاح المدينة» يصبح الطالب مسّاحًا ميدانيًا في عالم من المكعبات. يحمل المزواة، وهي أداة قياس الزوايا، ويقيس بها ارتفاع المآذن والأبراج والأشجار. يكفيه أن يعرف المسافة الأفقية وزاوية الارتفاع، ثم يحسب الارتفاع بالنسب المثلثية.
جواز وتذكرة لعبة تعليمية ثلاثية الأبعاد في شبكات الحاسوب
«جواز وتذكرة» لعبة ألغاز ومحاكاة ثلاثية الأبعاد تعمل مباشرة في المتصفح، على الموبايل والحاسوب، دون أي تثبيت. يرافق فيها الطالب حزمة بيانات في رحلتها من حاسوب الصف في المدرسة إلى خادم بعيد، مروراً بمحطات الموجّهات (Routers). تظهر الحزمة في اللعبة مسافراً يركب عربة على سكة قطار، ويحمل في يديه: جوازاً أزرق: يمثّل عنوان IP، أي الوجهة النهائية، ولا يتغيّر طوال الرحلة. تذكرة برتقالية: تمثّل عنوان MAC، أي تذكرة مرحلة واحدة تُنزع وتُقطع من جديد عند كل محطة.